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ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅡ
レア リティ |
No | c | s | カード タイプ |
カード名 | 色 | 特徴 | AP | DP | テキスト |
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再録(SR) | 01-001b | 0 | 3 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | - | - | [メイン/自分]:《休》以下から1つ選択する。「カードを1枚引く。その後、手札1枚を捨て札にする。」「自分が経験コインを2個以上持つ場合、カードを1枚引く。」「自分が経験コインを5個以上持つ場合、カードを2枚引く。」「自分が経験コインを10個以上持つ場合、カードを3枚引く。」「自分が経験コインを20個以上持つ場合、カードを4枚引く。」 |
再録(SR) | 01-002b | 2 | 3 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | - | - | このカードが登場した場合、EXデッキから『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅡ』のキャラを2枚まで抜き出し、手札に移す。[メイン/相手]:《休》カードを2枚引く。その場合、このカードを捨て札にする。このテキストは、自分が経験コインを2個以上持つ場合にのみ使用できる。 |
再録(SR) | 01-003b | 2 | 2 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | 30 | 30 | 〔冒険〕〔アクティブ〕このカードが登場した場合、手札にある使用コストが3以下の 『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅡ』のキャラ1枚を場に出すことができる。このカードが退場した場合、カードを1枚引く。 |
再録(SR) | 01-004b | 5 | 3 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | 40 | 40 | 〔冒険〕〔自由登場〕このカードが登場した場合、相手のキャラ1枚を休息状態にする。自分が経験コインを10個以上持つ場合、そのキャラを手札に移す。 |
再録(R) | 01-006a | 0 | 3 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | - | - | このカードが登場した場合、EXデッキから「ヘスティア」1枚を抜き出し、手札に移す。[アプローチ/自分]:《1》相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで、「ヘスティア」を妨害できない。その場合、このカードを捨て札にする。 |
再録(R) | 01-011a | 2 | 3 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | 50 | 50 | 〔冒険〕〔アクティブ〕このカードが登場した場合、このターンのメインフェイズの間、相手は、使用コストが0のイベントカードをプレイできない。 |
再録(N) | 01-015a | 4 | 3 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | 40 | 40 | 〔冒険〕このカードが、自分の「ヘスティア」がいる状態で登場した場合、カードを2枚引く。 |
再録(N) | 01-019a | 0 | 0 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | 30 | 30 | 〔EXカード〕このカードは、自分の「ヘスティア」がいる場合、アプローチフェイズでも登場できる。このカードが登場した場合、自分の「ヘスティア」1枚を活動状態にする。 |
再録(N) | 01-021a | 2 | 2 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | 10 | 10 | このカードは、自分が経験コインを10個以上持つ状態で手札にある場合、〔自由登場〕を得る。このカードが登場した場合、使用コストが2以下の相手のキャラ1枚を捨て札にする。 |
再録(N) | 01-025a | 2 | 0 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | 20 | 50 | 〔EXカード〕〔自由登場〕このカードが妨害した場合、このカードに妨害されている相手のキャラ1枚のテキストは、ターン終了時まで無効になる。 |
再録(R) | 01-051b | 0 | 3 | キャラクター | ベル・クラネル | 赤 | - | - | - | このカードが登場した場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで〔冒険〕〔アクティブ〕〔我慢〕を得る。自分が経験コインを10個以上持つ状態で、自分のキャラがアプローチでポイントを与えた場合、このカードを捨て札にする。その場合、カードを2枚引く。 |
再録(N) | 01-065a | 0 | 3 | キャラクター | ベル・クラネル | 赤 | - | - | - | [メイン/割り込み]:《0》相手がプレイ中の〔ブレイク〕を持つカード1枚を無効にする。その場合、このカードを捨て札にする。このテキストは、自分のターンのみ使用できる。 |
再録(N) | 01-078a | 0 | 3 | キャラクター | ヴェルフ・クロッゾ | 赤 | - | 40 | 0 | 〔冒険〕〔アクティブ〕このカードは、自分が経験コインを5個以上持つ場合、〔強引〕を得る。このカードのアプローチで相手のキャラが退場した場合、カードを1枚引く。 |
再録(R) | 01-086a | 0 | 3 | キャラクター | リリルカ・アーデ | 黄 | - | 0 | 30 | 〔冒険〕このカードは妨害されない。このカードがポイントを与える場合、代わりにカードを1枚引く。 |
再録(N) | 01-091a | 0 | 0 | キャラクター | リリルカ・アーデ | 黄 | - | 0 | 50 | 〔EXカード〕〔冒険〕このカードが登場した場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで、〔アクティブ〕、+10/+10を得る。 |
再録(N) | 01-099a | 2 | 2 | キャラクター | リュー・リオン | 緑 | - | 30 | 50 | 〔冒険〕このカードが登場した場合、使用コストが0の相手のキャラを2枚まで捨て札にする。 |
再録(N) | 01-100a | 2 | 3 | キャラクター | アスフィ・アル・アンドロメダ | 緑 | メガネ | 50 | 50 | 〔冒険〕このカードが登場した場合、相手のキャラ1枚を指定する。このターン、指定されたキャラは、妨害に参加できず、相手は、指定されたキャラのテキストを使用できない。 |
再録(SR) | 01-101c | 0 | 3 | イベント | ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか | 赤 | - | - | - | [メイン/自分]:自分のキャラ2枚は、ターン終了時まで〔冒険〕〔アクティブ〕、+20/+20を得る。その後、ターン終了時に自分が経験コインを2個以上持つ場合、カードを1枚引く。自分が経験コインを5個以上持つ場合、代わりにカードを2枚引く。 |
再録(R) | 01-102a | 0 | 2 | イベント | ルミノス・ウィンド | 緑 | - | - | - | 〔ブレイク〕[アプローチ/相手]:相手のキャラ1枚は、ターン終了時までアプローチでポイントを与えられない。自分が経験コインを10個以上持つ場合、自分のキャラ1枚を活動状態にできる。 |
再録(N) | 01-105a | 2 | 2 | イベント | 嫉妬 | 青 | - | - | - | [メイン/割り込み]:相手のプレイ中のイベントカード1枚を無効にする。 |
再録(N) | 01-107a | 2 | 2 | イベント | うっかり | 青 | - | - | - | [メイン/自分]:サポートカード1枚を捨て札にする。 |
再録(N) | 01-109a | 0 | 3 | イベント | ファイアボルト | 赤 | - | - | - | [アプローチ/両方]:相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-20/-20を得る。その場合、このターン、相手は、そのキャラのテキストを使用できない。 |
SR(箔押し) | 02-001 | 3 | 3 | イベント | ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅡ | 青 | - | - | - | [メイン/自分]:カードを2枚引く。このターンのメインフェイズの間、相手が、使用コストが0のカードをプレイした場合、自分は、経験コインを5個得る。 |
SR | 02-002 | 5 | 3 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | 70 | 70 | 〔アクティブ〕このカードは、このカードより使用コストが低いキャラには妨害されない。このカードが、このカードの使用コストが8以上ある状態でアプローチした場合、このカードは活動状態になるとともに、もう一度アプローチできる。 |
SR | 02-003 | 10 | 0 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | 70 | 70 | 〔EXカード〕このカードは、自分のサポートカードが3枚以上セットされている状態で手札にある場合、使用コスト-7を得る。このカードが登場した場合、このカードとメインエリアにいる相手のキャラ1枚は、退場判定を行うことができる。 |
SR(箔押し) | 02-004 | 0 | 2 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | - | - | このカードが登場した場合、手札にある任意の枚数の「ヘスティア」を、手札にある「ジャガ丸くん」がセットされた状態でそれぞれ場に出す。[メイン/相手]:《休》カードを2枚引く。その場合、このカードを捨て札にする。このテキストは、自分の場にサポートカードが3枚以上セットされている場合にのみ使用できる。 |
SR | 02-005 | 0 | 2 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | 20 | 20 | 〔自由登場〕このカードが登場した場合、サポートカードがセットされている自分の「ヘスティア」1枚は活動状態になるとともに、ターン終了時まで〔我慢〕を得る。自分のサポートカードが3枚以上セットされている場合、このターン、そのキャラは、もう一度アプローチできる。 |
SR | 02-006 | 5 | 3 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | 40 | 40 | 〔我慢〕このカードは、このカードより使用コストが低いキャラには妨害されない。使用コストが8以上の自分の全ての「ヘスティア」は、相手のイベントカードの対象にならない。 |
R | 02-007 | 3 | 0 | キャラクター | ヘスティア | 青 | メイド アルバイト | - | - | 〔EXカード〕[メイン/自分]:《休》EXデッキから、自分の【アルバイト】1枚につき「ジャガ丸くん」1枚を抜き出し、手札に移すことができる。[メイン/自分]:《休》カードを2枚引く。このテキストは、自分のサポートカードが5枚以上セットされている場合にのみ使用できる。 |
R | 02-008 | 3 | 3 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | 50 | 50 | 〔アクティブ〕このカードは、このカードより使用コストが低いキャラには妨害されない。このカードがアプローチでポイントを与えた場合、カードを2枚引く。 |
R | 02-009 | 3 | 0 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | - | - | 〔EXカード〕〔自由登場〕[アプローチ/自分]:《休》相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-100/-100を得る。その場合、このカードをゲームから取り除く。 |
R | 02-010 | 2 | 0 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | - | - | 〔EXカード〕このカードが登場した場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで「ヘスティア」を妨害できない。[メイン/自分]:《休》自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで使用コスト+3、〔アクティブ〕を得る。 |
R | 02-011 | 0 | 3 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | 30 | 30 | このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする「ヘスティア」1枚は、手札と自分の場にある「ジャガ丸くん」1枚につき使用コスト-1を得る。 |
N | 02-012 | 3 | 3 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | 40 | 40 | 〔アクティブ〕このカードが登場した場合、EXデッキから『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅡ』のキャラ1枚を抜き出し、手札に移す。このカードが退場した場合、自分の捨て札置き場にあるサポートカード1枚を手札に移す。 |
N | 02-013 | 5 | 3 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | 70 | 80 | 〔アクティブ〕このカードは、手札にある場合、自分のサポートカード1枚につき使用コスト-2を得る。このカードは、このカードより使用コストが低いキャラには妨害されない。 |
N | 02-014 | 0 | 3 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | 30 | 30 | 相手のターンの間、このカードは使用コスト+5を得る。このカードが、自分のキャラにサポートカードがセットされている状態で退場した場合、カードを1枚引く。 |
N | 02-015 | 0 | 3 | キャラクター | ヘスティア | 青 | メイド アルバイト | - | - | [メイン/自分]:《休》このカードをゲームから取り除く。その場合、自分の捨て札置き場にある〔EXカード〕を持たない全てのキャラをデッキに移す。その後、デッキをシャッフルする。[メイン/自分]:《休》このカードをゲームから取り除く。その場合、自分の捨て札置き場にある全ての「ジャガ丸くん」をEXデッキに移す。 |
N | 02-016 | 3 | 0 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | 50 | 50 | 〔EXカード〕このカードは、このカードより使用コストが低いキャラには妨害されない。自分のサポートカードがセットされた場合、このカードは、ターン終了時まで〔アクティブ〕、+20/+20を得る。 |
N | 02-017 | 3 | 3 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | 40 | 40 | このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にある「ヘスティア」1枚を手札に移す。自分のサポートカードが3枚以上セットされている場合、手札に移す代わりに場に出すことができる。 |
N | 02-018 | 0 | 3 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | - | - | [アプローチ/自分]:《1》自分の「ヘスティア」を妨害している相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで、自分のサポートカード1枚につき-20/-20を得る。 |
N | 02-019 | 0 | 3 | キャラクター | ヘスティア | 青 | メイド アルバイト | 30 | 30 | このカードが登場またはアプローチした場合、EXデッキから「ジャガ丸くん」1枚を抜き出し、手札に移す。自分のサポートカードが3枚以上セットされている場合、このカードは〔強引〕を得る。 |
SR | 02-020 | 2 | 2 | キャラクター | アイズ・ヴァレンシュタイン | 青 | - | 40 | 0 | 〔冒険〕〔アクティブ〕メインエリアに自分の「アイズ・ヴァレンシュタイン」が3枚以上いる場合、このカードは〔冒険〕、+20/+20を得る。このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする「アイズ・ヴァレンシュタイン」1枚は使用コスト-5を得る。 |
SR | 02-021 | 5 | 3 | キャラクター | アイズ・ヴァレンシュタイン | 青 | - | 70 | 80 | 〔冒険〕〔アクティブ〕〔天然2〕このカードは、メインエリアにいる自分の「アイズ・ヴァレンシュタイン」1枚につき〔天然+1〕を得る。自分が経験コインを10個以上持つ場合、このカードがアプローチで与えるポイントは2点になる。 |
SR(箔押し) | 02-022 | 3 | 3 | キャラクター | アイズ・ヴァレンシュタイン | 青 | - | 40 | 40 | 〔冒険〕〔天然0〕〔我慢〕このカードは、自分のターン終了時に活動状態になる。自分の「アイズ・ヴァレンシュタイン」がアプローチするごとに、このカードは、ターン終了時まで〔天然+2〕を得る。 |
R | 02-023 | 0 | 3 | キャラクター | アイズ・ヴァレンシュタイン | 青 | - | - | - | このカードが登場した場合、EXデッキから「アイズ・ヴァレンシュタイン」1枚を抜き出し、手札に移す。[アプローチ/自分]:《1》自分の「アイズ・ヴァレンシュタイン」1枚は、ターン終了時まで〔天然+2〕を得る。その場合、このカードを捨て札にする。 |
R | 02-024 | 2 | 2 | キャラクター | アイズ・ヴァレンシュタイン | 青 | - | 40 | 40 | このカードが登場した場合、手札にある「アイズ・ヴァレンシュタイン」1枚を捨て札にできる。捨て札にした場合、カードを2枚引く。その後、自分が経験コインを2個以上持つ場合、手札にある「アイズ・ヴァレンシュタイン」1枚を場に出すことができる。 |
R | 02-025 | 3 | 3 | キャラクター | アイズ・ヴァレンシュタイン | 青 | - | 50 | 50 | 〔冒険〕このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にある「アイズ・ヴァレンシュタイン」1枚を手札に移す。自分が経験コインを5個以上持つ場合、手札に移す代わりに場に出すことができる。 |
R | 02-026 | 5 | 0 | キャラクター | アイズ・ヴァレンシュタイン | 青 | - | 70 | 80 | 〔EXカード〕〔冒険〕〔天然0〕このカードは、メインエリアにいる自分の「アイズ・ヴァレンシュタイン」1枚につき〔天然+1〕を得る。このカードがアプローチでポイントを与えた場合、カードを2枚引く。 |
R | 02-027 | 5 | 0 | キャラクター | アイズ・ヴァレンシュタイン | 青 | - | 70 | 70 | 〔EXカード〕〔冒険〕〔アクティブ〕〔天然3〕自分のアプローチフェイズ開始時に自分が経験コインを10個以上持つ場合、使用コストがメインエリアにいる自分の「アイズ・ヴァレンシュタイン」の枚数以下の相手のキャラ2枚を捨て札にする。 |
R | 02-028 | 2 | 3 | キャラクター | アイズ・ヴァレンシュタイン | 青 | - | 30 | 20 | 〔冒険〕〔アクティブ〕〔天然3〕このカードは、自分が経験コインを5個以上持つ状態で手札にある場合、〔自由登場〕を得る。このカードがアプローチで退場した場合、自分の捨て札置き場にあるこのカードを手札に移す。 |
N | 02-029 | 3 | 3 | キャラクター | アイズ・ヴァレンシュタイン | 青 | - | 40 | 40 | 〔冒険〕〔アクティブ〕このカードが登場した場合、EXデッキから『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅡ』のキャラ1枚を抜き出し、手札に移す。[アプローチ/自分]:「アイズ・ヴァレンシュタイン」▶このカードは、ターン終了時まで〔天然3〕を得る。 |
N | 02-030 | 4 | 3 | キャラクター | アイズ・ヴァレンシュタイン | 青 | - | 40 | 40 | 〔冒険〕このカードが、自分の「アイズ・ヴァレンシュタイン」がいる状態で登場した場合、カードを2枚引く。 |
N | 02-031 | 2 | 3 | キャラクター | アイズ・ヴァレンシュタイン | 青 | - | 50 | 50 | 〔冒険〕このカードが登場した場合、このターン、自分の全ての「アイズ・ヴァレンシュタイン」は+10/+10を得るとともに、ターン終了時に活動状態になる。 |
N | 02-032 | 0 | 3 | キャラクター | アイズ・ヴァレンシュタイン | 青 | - | - | - | このカードが登場した場合、カードを1枚引くことができる。カードを引いた場合、手札1枚を捨て札にする。[メイン/自分]:《休》自分の「アイズ・ヴァレンシュタイン」2枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。 |
N | 02-033 | 0 | 0 | キャラクター | アイズ・ヴァレンシュタイン | 青 | - | 30 | 30 | 〔EXカード〕このカードは、自分の「アイズ・ヴァレンシュタイン」がいる場合、アプローチフェイズでも登場できる。このカードが登場した場合、自分の「アイズ・ヴァレンシュタイン」1枚を活動状態にする。 |
N | 02-034 | 3 | 0 | キャラクター | アイズ・ヴァレンシュタイン | 青 | - | 50 | 60 | 〔EXカード〕〔冒険〕自分が経験コインを5個以上持つ状態でこのカードが登場した場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで〔天然5〕を得る。 |
N | 02-035 | 0 | 3 | キャラクター | アイズ・ヴァレンシュタイン | 青 | - | 30 | 30 | 〔冒険〕〔アクティブ〕〔天然2〕 |
N | 02-036 | 2 | 3 | キャラクター | アイズ・ヴァレンシュタイン | 青 | - | 50 | 50 | 〔冒険〕〔アクティブ〕このカードがアプローチした場合、このターン、自分の全ての「アイズ・ヴァレンシュタイン」は+20/+20を得る。 |
N | 02-037 | 2 | 3 | キャラクター | アイズ・ヴァレンシュタイン | 青 | - | 50 | 50 | 〔冒険〕〔アクティブ〕〔天然3〕[アプローチ/自分]:「アイズ・ヴァレンシュタイン」▶相手のキャラ1枚を休息状態にする。 |
N | 02-038 | 0 | 3 | キャラクター | イシュタル | 青 | - | - | - | [メイン/相手]:《休》相手のキャラ1枚は、このターン、可能な限りアプローチしなくてはならない。 |
N | 02-039 | 3 | 0 | キャラクター | アイシャ・ベルカ | 青 | - | 40 | 50 | 〔EXカード〕〔冒険〕〔アクティブ〕〔自由登場〕このカードがアプローチまたは妨害した場合、自分のキャラ1枚を活動状態にする。 |
SR | 02-040 | 2 | 2 | キャラクター | サンジョウノ・春姫 | 黄 | 和服 | 40 | 0 | 〔冒険〕〔アクティブ〕 メインエリアに自分の「サンジョウノ・春姫」が3枚以上いる場合、このカードは〔冒険〕、+20/+20を得る。このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする「サンジョウノ・春姫」1枚は使用コスト-5を得る。 |
SR | 02-041 | 5 | 3 | キャラクター | サンジョウノ・春姫 | 黄 | 和服 | 50 | 50 | 〔冒険〕〔我慢〕自分のターンの間、自分が経験コインを5個以上持つ場合、自分の全ての「サンジョウノ・春姫」は+50/+50を得る。このカードが妨害された場合、このカードよりAPが低い相手のキャラ1枚を捨て札にできる。 |
SR(箔押し) | 02-042 | 3 | 3 | キャラクター | サンジョウノ・春姫 | 黄 | 和服 | 0 | 50 | 〔冒険〕〔我慢〕自分の「サンジョウノ・春姫」がアプローチしている間、自分が経験コインを10個以上持つ場合、相手はカードをプレイできない。このカードがアプローチまたは妨害に参加した場合、カードを1枚引く。 |
R | 02-043 | 0 | 3 | キャラクター | サンジョウノ・春姫 | 黄 | 和服 | - | - | このカードが登場した場合、EXデッキから「サンジョウノ・春姫」1枚を抜き出し、手札に移す。[アプローチ/自分]:《1》このカードを捨て札にする。その場合、カードを2枚引く。その場合、手札1枚を捨て札にする。このテキストは、自分の「サンジョウノ・春姫」が妨害されている場合にのみ使用できる。 |
R | 02-044 | 2 | 2 | キャラクター | サンジョウノ・春姫 | 黄 | - | 40 | 40 | このカードが登場した場合、手札にある「サンジョウノ・春姫」1枚を捨て札にできる。捨て札にした場合、カードを2枚引く。その後、自分が経験コインを2個以上持つ場合、手札にある「サンジョウノ・春姫」1枚を場に出すことができる。 |
R | 02-045 | 3 | 3 | キャラクター | サンジョウノ・春姫 | 黄 | - | 50 | 50 | 〔冒険〕このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にある「サンジョウノ・春姫」1枚を手札に移す。自分が経験コインを5個以上持つ場合、手札に移す代わりに場に出すことができる。 |
R | 02-046 | 3 | 0 | キャラクター | サンジョウノ・春姫 | 黄 | 和服 | - | - | 〔EXカード〕[メイン/自分]:《休》自分の「サンジョウノ・春姫」1枚は、ターン終了時まで〔冒険〕〔アクティブ〕を得る。[アプローチ/自分]:《3》APまたはDPが100以上の自分の「サンジョウノ・春姫」1枚は、活動状態になるとともに、もう一度アプローチできる。 |
R | 02-047 | 5 | 0 | キャラクター | サンジョウノ・春姫 | 黄 | 和服 | 40 | 50 | 〔EXカード〕〔冒険〕〔アクティブ〕〔我慢〕自分のアプローチフェイズ開始時に自分が経験コインを10個以上持つ場合、このターン、自分の全ての「サンジョウノ・春姫」は〔突破30〕、+100/+100を得る。このカードのアプローチで相手のキャラが退場した場合、相手に1ポイント与える。 |
R | 02-048 | 2 | 3 | キャラクター | サンジョウノ・春姫 | 黄 | 和服 | 30 | 30 | 〔自由登場〕このカードが登場した場合、自分の「サンジョウノ・春姫」1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。 |
N | 02-049 | 3 | 3 | キャラクター | サンジョウノ・春姫 | 黄 | 和服 | 40 | 40 | 〔冒険〕〔アクティブ〕このカードが登場した場合、EXデッキから『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅡ』のキャラ1枚を抜き出し、手札に移す。[アプローチ/自分]:「サンジョウノ・春姫」▶自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+30/+30を得る。 |
N | 02-050 | 4 | 3 | キャラクター | サンジョウノ・春姫 | 黄 | 和服 | 40 | 40 | 〔冒険〕このカードが、自分の「サンジョウノ・春姫」がいる状態で登場した場合、カードを2枚引く。 |
N | 02-051 | 2 | 3 | キャラクター | サンジョウノ・春姫 | 黄 | 和服 | 50 | 50 | 〔冒険〕このカードが登場した場合、このターン、自分の全ての「サンジョウノ・春姫」は+10/+10を得るとともに、ターン終了時に活動状態になる。 |
N | 02-052 | 0 | 3 | キャラクター | サンジョウノ・春姫 | 黄 | 和服 | - | - | このカードが登場した場合、カードを1枚引くことができる。カードを引いた場合、手札1枚を捨て札にする。[メイン/自分]:《休》自分の「サンジョウノ・春姫」2枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。 |
N | 02-053 | 0 | 0 | キャラクター | サンジョウノ・春姫 | 黄 | 和服 | 30 | 30 | 〔EXカード〕このカードは、自分の「サンジョウノ・春姫」がいる場合、アプローチフェイズでも登場できる。このカードが登場した場合、自分の「サンジョウノ・春姫」1枚を活動状態にする。 |
N | 02-054 | 3 | 0 | キャラクター | サンジョウノ・春姫 | 黄 | 和服 | 50 | 60 | 〔EXカード〕〔冒険〕自分が経験コインを5個以上持つ状態でこのカードが登場した場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+100/+100を得るとともに、アプローチでポイントを与えた場合、サポートエリアにいる相手のキャラ1枚を捨て札にできる。 |
N | 02-055 | 2 | 3 | キャラクター | サンジョウノ・春姫 | 黄 | 和服 | 50 | 50 | 〔自由登場〕このカードが登場した場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで使用コスト+5を得る。その場合、そのキャラを活動状態にできる。 |
N | 02-056 | 5 | 3 | キャラクター | サンジョウノ・春姫 | 黄 | 和服 | 70 | 80 | 〔冒険〕このカードは、自分のターン終了時に活動状態になる。[メイン/両方]:「サンジョウノ・春姫」▶このカードは、ターン終了時まで〔我慢〕を得る。 |
N | 02-057 | 0 | 3 | キャラクター | サンジョウノ・春姫 | 黄 | 和服 | 20 | 20 | 〔冒険〕〔アクティブ〕自分のターンの間、このカードは+30/+30を得る。 |
N | 02-058 | 2 | 3 | キャラクター | リリルカ・アーデ | 黄 | - | 50 | 0 | 〔冒険〕〔アクティブ〕このカードがアプローチで退場した場合、EXデッキにある「リリルカ・アーデ」1枚を抜き出し、手札に移す。自分が経験コインを5個以上持つ場合、そのキャラを場に出すことができる。 |
N | 02-059 | 0 | 2 | キャラクター | アポロン | 黄 | - | - | - | 同じターンの間に、相手がカードの効果でキャラを2枚以上場に出した場合、手札にあるこのカードは〔自由登場〕を得る。このカードが登場した場合、このターンの間にカードの効果で場に出たキャラ1枚は、ターン終了時までアプローチと妨害に参加できない。 |
SR | 02-060 | 2 | 2 | キャラクター | ヤマト・命 | 緑 | 和服 | 40 | 0 | 〔冒険〕〔アクティブ〕メインエリアに自分の「ヤマト・命」が3枚以上いる場合、このカードは〔冒険〕、+20/+20を得る。このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする「ヤマト・命」1枚は使用コスト-5を得る。 |
SR | 02-061 | 3 | 3 | キャラクター | ヤマト・命 | 緑 | 和服 | 40 | 40 | 〔冒険〕〔我慢〕自分の「ヤマト・命」がアプローチしている間、相手のキャラは休息状態で場に出る。自分の「ヤマト・命」がポイントを与えた場合、カードを1枚引く。 |
SR | 02-062 | 5 | 3 | キャラクター | ヤマト・命 | 緑 | 和服 | 70 | 80 | 〔冒険〕〔アクティブ〕このカードがアプローチするごとに、相手のキャラ1枚を休息状態にする。[アプローチ/自分]:《0》このカードは活動状態になるとともに、もう一度アプローチできる。このテキストは、自分が経験コインを10個以上持つ場合にのみ使用できる。 |
R | 02-063 | 0 | 3 | キャラクター | ヤマト・命 | 緑 | 和服 | - | - | このカードが登場した場合、EXデッキから「ヤマト・命」1枚を抜き出し、手札に移す。[アプローチ/自分]:《1》自分の「ヤマト・命」1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得るとともに、使用コストが0の相手のイベントカードの対象にならない。その場合、このカードを捨て札にする。 |
R | 02-064 | 2 | 2 | キャラクター | ヤマト・命 | 緑 | 和服 | 40 | 40 | このカードが登場した場合、手札にある「ヤマト・命」1枚を捨て札にできる。捨て札にした場合、カードを2枚引く。その後、自分が経験コインを2個以上持つ場合、手札にある「ヤマト・命」1枚を場に出すことができる。 |
R | 02-065 | 3 | 3 | キャラクター | ヤマト・命 | 緑 | 和服 | 50 | 50 | 〔冒険〕このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にある「ヤマト・命」1枚を手札に移す。自分が経験コインを5個以上持つ場合、手札に移す代わりに場に出すことができる。 |
R | 02-066 | 0 | 0 | キャラクター | ヤマト・命 | 緑 | - | - | - | 〔EXカード〕[アプローチ/自分]:「ヤマト・命」▶このターン、相手の全てのキャラは活動状態にならない。その場合、カードを1枚引く。[メイン/相手]:《休》自分の「ヤマト・命」1枚は活動状態になるとともに、ターン終了時まで使用コスト+5を得る。 |
R | 02-067 | 5 | 0 | キャラクター | ヤマト・命 | 緑 | 和服 | 70 | 70 | 〔EXカード〕〔冒険〕〔アクティブ〕このカードは、休息状態のキャラが5枚以上いる場合、妨害されない。自分のアプローチフェイズ開始時に自分が経験コインを10個以上持つ場合、メインエリアにいる自分の「ヤマト・命」1枚につき、相手のキャラ1枚を休息状態にする。 |
R | 02-068 | 3 | 3 | キャラクター | ヤマト・命 | 緑 | 和服 | 60 | 30 | 〔冒険〕〔アクティブ〕自分が経験コインを5個以上持つ状態で手札にある場合、このカードは〔自由登場〕を得る。このカードが退場した場合、自分の「ヤマト・命」1枚は活動状態になるとともに、もう一度アプローチできる。 |
N | 02-069 | 3 | 3 | キャラクター | ヤマト・命 | 緑 | 和服 | 40 | 40 | 〔冒険〕〔アクティブ〕このカードが登場した場合、EXデッキから『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅡ』のキャラ1枚を抜き出し、手札に移す。[アプローチ/自分]:「ヤマト・命」▶相手のキャラ1枚を休息状態にする。 |
N | 02-070 | 4 | 3 | キャラクター | ヤマト・命 | 緑 | 和服 | 40 | 40 | 〔冒険〕このカードが、自分の「ヤマト・命」がいる状態で登場した場合、カードを2枚引く。 |
N | 02-071 | 2 | 3 | キャラクター | ヤマト・命 | 緑 | 和服 | 50 | 50 | 〔冒険〕このカードが登場した場合、このターン、自分の全ての「ヤマト・命」は+10/+10を得るとともに、ターン終了時に活動状態になる。 |
N | 02-072 | 0 | 3 | キャラクター | ヤマト・命 | 緑 | 和服 | - | - | このカードが登場した場合、カードを1枚引くことができる。カードを引いた場合、手札1枚を捨て札にする。[メイン/自分]:《休》自分の「ヤマト・命」2枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。 |
N | 02-073 | 0 | 0 | キャラクター | ヤマト・命 | 緑 | 和服 | 30 | 30 | 〔EXカード〕このカードは、自分の「ヤマト・命」がいる場合、アプローチフェイズでも登場できる。このカードが登場した場合、自分の「ヤマト・命」1枚を活動状態にする。 |
N | 02-074 | 3 | 0 | キャラクター | ヤマト・命 | 緑 | 和服 | 50 | 60 | 〔EXカード〕〔冒険〕自分が経験コインを5個以上持つ状態でこのカードが登場した場合、相手のキャラ2枚を休息状態にする。 |
N | 02-075 | 0 | 3 | キャラクター | ヤマト・命 | 緑 | 和服 | 30 | 30 | 〔冒険〕〔アクティブ〕このカードがアプローチした場合、使用コストが2以下の相手のキャラ1枚を休息状態にする。 |
N | 02-076 | 2 | 0 | キャラクター | ヤマト・命 | 緑 | 和服 | 50 | 40 | 〔EXカード〕〔冒険〕〔アクティブ〕〔自由登場〕このカードが妨害された場合、相手のキャラ1枚を休息状態にする。 |
N | 02-077 | 3 | 2 | キャラクター | ヤマト・命 | 緑 | - | 40 | 40 | 〔冒険〕このカードが登場した場合、休息状態の相手のキャラ1枚を手札に移す。 |
N | 02-078 | 0 | 2 | キャラクター | フレイヤ | 緑 | - | - | - | [メイン/自分]:《休》サポートエリアにいる相手のキャラ1枚を休息状態にする。 |
N | 02-079 | 2 | 3 | キャラクター | エイナ・チュール | 緑 | メガネ | - | - | このカードが登場した場合、相手の手札を全て見る。[メイン/自分]:《2》カードを1枚引く。 |
N | 02-080 | 2 | 3 | キャラクター | ベル・クラネル | 赤 | - | 40 | 40 | 〔冒険〕〔アクティブ〕自分のターンの間、このカードは、サポートエリアにいる自分のキャラ1枚につき+10/+10を得る。自分が経験コインを5個以上持つ場合、このカードは〔突破30〕を得る。 |
N | 02-081 | 3 | 0 | キャラクター | ベル・クラネル | 赤 | - | 30 | 30 | 〔EXカード〕〔冒険〕このカード以外の自分の「ベル・クラネル」がアプローチするごとに、このカードは、ターン終了時まで+30/+30を得る。[アプローチ/自分]:《0》このカードは活動状態になるとともに、もう一度アプローチできる。このテキストは、このカードのAPが150以上の場合にのみ使用できる。 |
N | 02-082 | 3 | 0 | キャラクター | ヴェルフ・クロッゾ | 赤 | - | 50 | 50 | 〔EXカード〕〔冒険〕相手が〔ブレイク〕した場合、カードを2枚引く。[アプローチ/割り込み]:《3》相手のキャラ1枚の使用型テキストの使用を無効にする。このテキストは、自分の「ヴェルフ・クロッゾ」がアプローチしている間にのみ使用できる。 |
N | 02-083 | 5 | 3 | キャラクター | ヴェルフ・クロッゾ | 赤 | - | 70 | 70 | 〔冒険〕〔アクティブ〕このカードのアプローチで相手のキャラが退場した場合、使用コストが2以下の相手のキャラ1枚を捨て札にする。 |
N | 02-084 | 2 | 3 | イベント | 豊穣の女主人 | 緑 | - | - | - | 〔ブレイク〕[メイン/自分]:EXデッキから『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅡ』のキャラを2枚まで抜き出し、手札に移す。 |
N | 02-085 | 0 | 0 | サポート | ジャガ丸くん | 青 | - | - | - | 〔EXカード〕このカードは、EXデッキに何枚でも入れることができる。自分のターンの間、このカードがセットされているキャラは、自分の「ジャガ丸くん」1枚につき使用コスト+1、+10/+10を得る。 |
再録(N) | P-002a | 3 | 3 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | - | - | このカードは、自分が経験コインを2個以上持つ状態で手札にある場合、使用コスト-3を得る。[アプローチ/両方]:《休》自分のキャラ1枚は、活動状態になるとともに、ターン終了時まで〔我慢〕を得る。その場合、このカードを捨て札にする。 |
PR | P-003 | 3 | 3 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | 40 | 40 | 〔自由登場〕このカードが登場した場合、自分のキャラ1枚を活動状態にする。自分が経験コインを5個以上持つ場合、代わりに自分の全てのキャラを活動状態にする。その後、自分が経験コインを10個以上持つ場合、このターン、自分の全てのキャラは、〔我慢〕を得る。 |
PR | P-004 | 2 | 2 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | - | - | このカードが登場した場合、使用コストが1以下の相手のキャラ1枚、またはサポートエリアにいるAP/DPを持つキャラ1枚を捨て札にできる。[アプローチ/自分]:《休》自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで〔冒険〕を得る。その場合、このカードをゲームから取り除く。 |
再録(R) | ST-001a | 2 | 3 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | 40 | 40 | このカードが登場した場合、自分のポイント置き場にあるカード1枚を手札に移す。その場合、デッキの上のカード1枚を自分のポイント置き場に表向きで置く。 |
再録(N) | ST-003a | 0 | 2 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | 20 | 20 | このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする元の使用コストが4の『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅡ』のキャラ1枚は使用コスト-4を得る。 |
再録(N) | ST-006a | 0 | 3 | キャラクター | ヘスティア | 青 | - | - | - | [メイン/相手]:《休》自分のキャラを2枚まで活動状態にする。 |
再録(N) | ST-025a | 0 | 3 | キャラクター | リリルカ・アーデ | 黄 | - | 10 | 60 | 〔冒険〕〔アクティブ〕 |
再録(R)(箔押し) | ST-031a | 0 | 3 | イベント | 踊ろう | 赤 | - | - | - | 〔ブレイク〕[メイン/相手]:このターン、このターンの間に場に出た全てのキャラはアプローチできない。ターン終了時にカードを1枚引く。 |