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ハナヤマタ

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タイプ
カード名 特徴 AP DP テキスト
SR 01-001 0 1 キャラクター 関谷 なる 制服、よさこい 20 30 [メイン/両方]:《0》手札から「関谷 なる」1枚を捨て札にする。その場合、このカードの上に+10/+10コインを1個乗せる。その後、このカードの上にある+10/+10コインの個数と同じ枚数の自分の『ハナヤマタ』のキャラは、ターン終了時まで+20/+20を得る。
ST 01-002 3 2 キャラクター 関谷 なる 制服 30 40 このカードは、自分のターンの間、+10/+10を得る。このカードが登場、またはアプローチに参加した場合、自分の全ての『ハナヤマタ』のキャラは、ターン終了時まで+20/±0または±0/+20を得る。
R 01-003 4 2 キャラクター 関谷 なる - 30 30 このカードが自分の「関谷 なる」が2枚以上いる状態で、登場または相手のアプローチによって自分のポイント置き場に置かれた場合、カードを2枚引く。
R 01-004 1 2 キャラクター 関谷 なる - 20 20 このカードが登場した場合、デッキの上のカード3枚を見て、その中にある「関谷 なる」1枚を休息状態で場に出す。または、『ハナヤマタ』のカード1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。
R 01-005 0 2 キャラクター 関谷 なる 制服、コスプレ 0 10 このカードは、自分の「関谷 なる」が5枚以上いる場合、+30/+30を得る。このカードが登場した場合、自分のキャラ2枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。
R 01-006 4 2 キャラクター 関谷 なる 制服、よさこい 30 30 このカードが自分の【よさこい】を持つキャラが3枚以上いる状態で登場した場合、自分の全てのキャラは、次の相手のターン終了時まで、使用コスト+3を得る。
R 01-007 4 2 キャラクター 関谷 なる 制服、よさこい 40 40 [メイン/両方]:《0》自分の全ての『ハナヤマタ』のキャラは、ターン終了時まで使用コスト+2を得る。自分の「ハナ・N・フォンテーンスタンド」と「笹目 ヤヤ」と「西御門 多美」と「常盤 真智」がいる場合、ターン終了時に自分のキャラ1枚を活動状態にする。
UC 01-008 2 1 キャラクター 関谷 なる 制服、よさこい 30 30 このカードは、「関谷 なる」のコストとして使用する場合、発生コスト+2を得る。このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする「関谷 なる」1枚は、使用コスト-4を得る。
UC 01-009 1 2 キャラクター 関谷 なる 制服、よさこい - - このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする『ハナヤマタ』のキャラ1枚は、使用コスト-3を得る。[メイン/自分]:《休》自分の「関谷 なる」1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。
SR 01-010 0 1 キャラクター 笹目 ヤヤ 制服、よさこい 30 20 [メイン/自分]:《0》手札から「笹目 ヤヤ」1枚を捨て札にする。その場合、このカードの上に+10/+10コインを1個乗せる。その場合、自分の『ハナヤマタ』のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。その後、そのキャラをメインエリアに移すことができる。
ST 01-011 3 2 キャラクター 笹目 ヤヤ 制服 40 30 このカードは、自分のアプローチフェイズにも登場させることができる。このカードが登場した場合、自分の『ハナヤマタ』のキャラ1枚は、活動状態になるとともに、このターン、もう一度アプローチに参加することができる。
R 01-012 4 2 キャラクター 笹目 ヤヤ アルバイト 30 30 このカードが自分の「笹目 ヤヤ」が2枚以上いる状態で、登場または相手のアプローチによって自分のポイント置き場に置かれた場合、カードを2枚引く。
R 01-013 1 2 キャラクター 笹目 ヤヤ - 20 20 このカードが登場した場合、デッキの上のカード3枚を見て、その中にある「笹目 ヤヤ」1枚を休息状態で場に出す。または、『ハナヤマタ』のカード1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。
R 01-014 0 2 キャラクター 笹目 ヤヤ 制服、ネコミミ、コスプレ 10 0 このカードは、自分の「笹目 ヤヤ」が5枚以上いる場合、+30/+30を得る。このカードが退場した場合、相手のキャラ2枚は、ターン終了時まで-20/-20を得る。
R 01-015 4 2 キャラクター 笹目 ヤヤ 制服、よさこい 30 30 このカードが自分の【よさこい】を持つキャラが3枚以上いる状態で登場した場合、このターン、使用コストの値が2以下の相手の全てのキャラは、妨害に参加できない。
R 01-016 2 1 キャラクター 笹目 ヤヤ 制服、よさこい 30 30 [アプローチ/自分]:《0》このカードは、ターン終了時まで+20/+20を得る。自分の「関谷 なる」と「ハナ・N・フォンテーンスタンド」と「西御門 多美」と「常盤 真智」がいる場合、このカードは、活動状態になるとともに、このターン、もう一度アプローチに参加することができる。
UC 01-017 2 1 キャラクター 笹目 ヤヤ 制服、よさこい 30 30 このカードは、「笹目 ヤヤ」のコストとして使用する場合、発生コスト+2を得る。このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする「笹目 ヤヤ」1枚は、使用コスト-4を得る。
UC 01-018 1 2 キャラクター 笹目 ヤヤ 制服、よさこい - - このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする『ハナヤマタ』のキャラ1枚は、使用コスト-3を得る。[メイン/自分]:《休》自分の「笹目 ヤヤ」1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。
SR 01-019 0 2 キャラクター 関谷 なる&ハナ・N・フォンテーンスタンド よさこい - - 〔コンビ〕[メイン/自分]:《1》自分の『ハナヤマタ』のキャラ1枚は、このターン、アプローチに参加した場合、活動状態になるとともに、このターン、もう一度アプローチに参加することができる。
UC 01-020 2 2 キャラクター 関谷 なる 制服 30 30 自分の「関谷 なる」がアプローチに参加した場合、自分の全てのキャラは、ターン終了時まで+10/+10を得る。
C 01-021 2 2 キャラクター 関谷 なる 制服 20 30 このカードは、自分の「ハナ・N・フォンテーンスタンド」がいる場合、+20/+20を得る。
UC 01-022 2 2 キャラクター 関谷 なる 制服 30 30 このカードが登場した場合、カードを1枚引く。その場合、相手は、カードを1枚引くことができる。
C 01-023 2 2 キャラクター 関谷 なる 制服、よさこい 30 30 このカードは、アプローチに参加した場合、ターン終了時まで+20/+20を得る。
C 01-024 2 2 キャラクター 関谷 なる 制服 20 20 このカードが登場した場合、デッキの上のカード2枚を表にする。相手は、その中にあるカード1枚を指定する。その後、自分は、指定されたカードを捨て札にし、残りのカードを手札に加える。
C 01-025 3 2 キャラクター 関谷 なる 制服 30 40 このカードは、イベントカードがプレイされるごとに、活動状態になる。
C 01-026 0 2 キャラクター 関谷 なる 体操服 40 40 このカードは、アプローチまたは妨害に参加した場合、ターン終了時にデッキの下に移る。
C 01-027 2 2 キャラクター 関谷 なる 制服、よさこい 30 30 このカードが登場した場合、デッキの上のカード4枚を見て、任意の順番でデッキの上に戻す。
C 01-028 0 2 キャラクター 関谷 なる 制服 10 10 自分の「関谷 なる」がアプローチでポイントを与えるごとに、このカードをデッキの下に移すことができる。デッキの下に移した場合、自分の捨て札置き場にある「関谷 なる」を2枚まで手札に戻すことができる。
UC 01-029 2 2 キャラクター 関谷 なる 制服、よさこい 20 30 このカードは、自分の【よさこい】を持つキャラが4枚以上いる場合、+20/+20を得る。
C 01-030 2 2 キャラクター 笹目 ヤヤ 制服、音楽 30 20 このカードは、このカード以外の自分のキャラが登場した場合、ターン終了時まで+20/+20を得る。
C 01-031 2 2 キャラクター 笹目 ヤヤ 制服 30 30 このカードが登場した場合、使用コストの値が1以下の相手のキャラ1枚をデッキの下に移す。
C 01-032 3 2 キャラクター 笹目 ヤヤ 制服 40 30 このカードは、イベントカードがプレイされた場合、ターン終了時まで+20/-20を得る。
C 01-033 2 2 キャラクター 笹目 ヤヤ - 30 30 このカードは、登場した場合、休息状態になる。このターン、自分のキャラがアプローチでポイントを与えた場合、活動状態になる。その場合、自分のポイント置き場にあるカード1枚を表向きにすることができる。
C 01-034 2 2 キャラクター 笹目 ヤヤ 制服 30 10 このカードが登場した場合、相手のキャラ1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで0/0に変更する。
C 01-035 2 2 キャラクター 笹目 ヤヤ 制服 30 0 このカードが登場した場合、全てのプレイヤーは、自分のポイント置き場にあるカード1枚を裏向きにする。
UC 01-036 2 2 キャラクター 笹目 ヤヤ 制服、よさこい 40 10 このカードが登場した場合、自分の『ハナヤマタ』のキャラ1枚をメインエリアに移すことができる。
UC 01-037 2 2 キャラクター 笹目 ヤヤ 制服、よさこい 30 30 このカードは、アプローチに参加した場合、ターン終了時まで+20/+20を得る。
C 01-038 0 2 キャラクター 笹目 ヤヤ 制服 10 10 自分の「笹目 ヤヤ」がアプローチでポイントを与えるごとに、このカードをデッキの下に移すことができる。デッキの下に移した場合、自分の捨て札置き場にある「笹目 ヤヤ」を2枚まで手札に戻すことができる。
UC 01-039 2 2 キャラクター 笹目 ヤヤ 制服、よさこい 30 20 このカードは、自分の【よさこい】を持つキャラが4枚以上いる場合、+20/+20を得る。
R 01-040 2 2 キャラクター 関谷 なる&笹目 ヤヤ 制服、よさこい 20 20 〔コンビ〕このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にある『ハナヤマタ』のキャラ1枚をサポートエリアに出すことができる。
SR 01-041 0 1 キャラクター ハナ・N・フォンテーンスタンド 制服、よさこい 30 20 [メイン/自分]:《0》手札から「ハナ・N・フォンテーンスタンド」1枚を捨て札にする。その場合、このカードの上に+10/+10コインを1個乗せる。その場合、このターン、自分が次にプレイする『ハナヤマタ』のキャラ1枚は、使用コスト-2を得る。
ST 01-042 3 2 キャラクター ハナ・N・フォンテーンスタンド 制服 40 30 [メイン/両方]:《0》手札から「ハナ・N・フォンテーンスタンド」1枚を捨て札にする。その場合、このターン、自分が次にプレイする『ハナヤマタ』のキャラ1枚は、使用コスト-4を得る。
R 01-043 4 2 キャラクター ハナ・N・フォンテーンスタンド 和服 30 30 このカードが自分の「ハナ・N・フォンテーンスタンド」が2枚以上いる状態で、登場または相手のアプローチによって自分のポイント置き場に置かれた場合、カードを2枚引く。
R 01-044 1 2 キャラクター ハナ・N・フォンテーンスタンド - 20 20 このカードが登場した場合、デッキの上のカード3枚を見て、その中にある「ハナ・N・フォンテーンスタンド」1枚を休息状態で場に出す。または、『ハナヤマタ』のカード1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。
R 01-045 0 2 キャラクター ハナ・N・フォンテーンスタンド 制服、コスプレ 10 0 このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場させることができる。このカードは、自分の「ハナ・N・フォンテーンスタンド」が5枚以上いる場合、+30/+30を得る。
R 01-046 4 2 キャラクター ハナ・N・フォンテーンスタンド 制服、よさこい 30 30 このカードが自分の【よさこい】を持つキャラが3枚以上いる状態で登場した場合、自分の全ての『ハナヤマタ』のキャラは、ターン終了時まで〔アクティブ〕を得る。
R 01-047 3 2 キャラクター ハナ・N・フォンテーンスタンド 制服、よさこい 40 30 このカードがアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引く。このカードは、自分の「関谷 なる」と「笹目 ヤヤ」と「西御門 多美」と「常盤 真智」がいる場合、〔アクティブ〕、+30/+30を得る。
UC 01-048 2 1 キャラクター ハナ・N・フォンテーンスタンド 制服、よさこい 30 30 このカードは、「ハナ・N・フォンテーンスタンド」のコストとして使用する場合、発生コスト+2を得る。このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする「ハナ・N・フォンテーンスタンド」1枚は、使用コスト-4を得る。
R 01-049 0 2 キャラクター ハナ・N・フォンテーンスタンド 制服、よさこい - - このカードは、『ハナヤマタ』のキャラのコストとして使用する場合、発生コスト+1を得る。このカードが自分の『ハナヤマタ』のキャラが4枚以上いる状態で登場した場合、ターン終了時にカードを2枚引く。
UC 01-050 1 2 キャラクター ハナ・N・フォンテーンスタンド 制服、よさこい - - このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする『ハナヤマタ』のキャラ1枚は、使用コスト-3を得る。[メイン/自分]:《休》自分の「ハナ・N・フォンテーンスタンド」1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。
R 01-051 0 2 キャラクター サリー先生 教師 - - 自分の『ハナヤマタ』のキャラがアプローチでポイントを与えた場合、ターン終了時にカードを1枚引く。[アプローチ/自分]:《休》このカードをデッキの下に移す。その場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕を得る。
R 01-052 0 2 キャラクター サリー先生 教師 - - [アプローチ/自分]:《2》このカードをデッキの下に移す。その場合、自分の『ハナヤマタ』のキャラ1枚は、活動状態になるとともに、このターン、もう一度アプローチに参加することができる。
SR 01-053 4 2 キャラクター 関谷 なる&ハナ・N・フォンテーンスタンド 制服、よさこい 40 20 〔コンビ〕〔アクティブ〕このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場させることができる。このカードは、登場した場合、このターン、アプローチまたは妨害に参加した場合、活動状態になるとともに、ターン終了時まで退場しない。
UC 01-054 2 2 キャラクター ハナ・N・フォンテーンスタンド 和服 30 10 このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場させることができる。このカードが登場した場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで使用コスト+2を得る。
C 01-055 2 2 キャラクター ハナ・N・フォンテーンスタンド 制服 30 30 このカードは、アプローチに参加した場合、ターン終了時まで+20/+20を得る。
C 01-056 2 2 キャラクター ハナ・N・フォンテーンスタンド - 30 20 このカードは、自分の「関谷 なる」がいる場合、+20/+20を得る。
UC 01-057 0 1 キャラクター ハナ・N・フォンテーンスタンド 制服 40 0 〔アクティブ〕このカードは、ターン終了時に手札に戻る。
C 01-058 3 2 キャラクター ハナ・N・フォンテーンスタンド - 40 30 このカードがアプローチでポイントを与えた場合、手札から『ハナヤマタ』のキャラ1枚を休息状態で場に出すことができる。
C 01-059 2 2 キャラクター ハナ・N・フォンテーンスタンド 制服 30 30 このカードは、登場した場合、ターン終了時まで〔アクティブ〕、+10/+10を得る。
C 01-060 2 2 キャラクター ハナ・N・フォンテーンスタンド - 30 0 このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にある『ハナヤマタ』のカード1枚をデッキの上に移すことができる。
C 01-061 0 2 キャラクター ハナ・N・フォンテーンスタンド 制服、よさこい 10 10 自分の「ハナ・N・フォンテーンスタンド」がアプローチでポイントを与えるごとに、このカードをデッキの下に移すことができる。デッキの下に移した場合、自分の捨て札置き場にある「ハナ・N・フォンテーンスタンド」を2枚まで手札に戻すことができる。
UC 01-062 2 2 キャラクター ハナ・N・フォンテーンスタンド 制服、よさこい 30 20 このカードは、自分の【よさこい】を持つキャラが4枚以上いる場合、+20/+20を得る。
C 01-063 0 2 キャラクター サリー先生 教師 - - このカードが登場した場合、このカード以外の自分のキャラ2枚を休息状態にする。その場合、デッキの上のカード7枚を見て、その中にある『ハナヤマタ』のキャラ2枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。
C 01-064 0 2 キャラクター サリー先生 よさこい、教師 - - [メイン/自分]:《休》自分の『ハナヤマタ』のキャラ2枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。
UC 01-065 0 2 キャラクター サリー先生 教師 - - このカードが登場した場合、自分のポイント置き場にあるカード2枚を捨て札にする。その後、デッキの上のカード2枚を自分のポイント置き場に表向きで置く。
C 01-066 0 2 キャラクター 大船 勝 - - - このカードが登場した場合、デッキの中を全て見て、その中にあるサポートカード1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
SR 01-067 0 1 キャラクター 西御門 多美 制服、よさこい、お嬢様 20 30 [メイン/自分]:《0》手札から「西御門 多美」1枚を捨て札にする。その場合、このカードの上に+10/+10コインを1個乗せる。その場合、自分のポイント置き場にあるカード1枚を表向きにすることができる。
ST 01-068 3 2 キャラクター 西御門 多美 制服、お嬢様 30 50 自分の『ハナヤマタ』のキャラがアプローチに参加した場合、自分の捨て札置き場にある『ハナヤマタ』のキャラ3枚を任意の順番でデッキの下に移すことができる。デッキの下に移した場合、自分のポイント置き場にあるカード1枚を表向きにすることができる。
R 01-069 4 2 キャラクター 西御門 多美 お嬢様 30 30 このカードが自分の「西御門 多美」が2枚以上いる状態で、登場または相手のアプローチによって自分のポイント置き場に置かれた場合、カードを2枚引く。
R 01-070 1 2 キャラクター 西御門 多美 お嬢様 20 20 このカードが登場した場合、デッキの上のカード3枚を見て、その中にある「西御門 多美」1枚を休息状態で場に出す。または、『ハナヤマタ』のカード1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。
R 01-071 0 2 キャラクター 西御門 多美 制服、コスプレ、お嬢様 0 10 このカードは、自分の「西御門 多美」が5枚以上いる場合、+30/+30を得る。このカードが登場した場合、手札1枚と、自分のポイント置き場にあるカード1枚を置き換えることができる。
R 01-072 4 2 キャラクター 西御門 多美 制服、よさこい、お嬢様 30 30 このカードが自分の【よさこい】を持つキャラが3枚以上いる状態で登場した場合、自分の全ての『ハナヤマタ』のキャラは、ターン終了時まで+20/+20を得る。
UC 01-073 2 1 キャラクター 西御門 多美 制服、よさこい、お嬢様 30 30 このカードは、「西御門 多美」のコストとして使用する場合、発生コスト+2を得る。このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする「西御門 多美」1枚は、使用コスト-4を得る。
UC 01-074 1 2 キャラクター 西御門 多美 制服、よさこい、お嬢様 - - このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする『ハナヤマタ』のキャラ1枚は、使用コスト-3を得る。[メイン/自分]:《休》自分の「西御門 多美」1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。
UC 01-075 2 2 キャラクター 西御門 多美 和服、お嬢様 20 40 このカードが登場した場合、自分のポイント置き場にあるカード1枚を手札に加える。その後、手札1枚を自分のポイント置き場に表向きで置く。
C 01-076 2 2 キャラクター 西御門 多美 制服、お嬢様 20 30 このカードは、自分の「ハナ・N・フォンテーンスタンド」がいる場合、+20/+20を得る。
C 01-077 2 2 キャラクター 西御門 多美 制服、お嬢様 10 40 このカードが登場した場合、ターン終了時に自分のキャラ1枚を活動状態にすることができる。
C 01-078 3 2 キャラクター 西御門 多美 制服、お嬢様 30 50 このカードは、イベントカードがプレイされた場合、ターン終了時まで+10/+10を得る。
C 01-079 2 2 キャラクター 西御門 多美 制服、お嬢様 20 30 このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイするキャラ1枚は、使用コスト-2を得る。
C 01-080 2 2 キャラクター 西御門 多美 制服、よさこい、お嬢様 30 30 このカードは、アプローチに参加した場合、ターン終了時まで+20/+20を得る。
C 01-081 1 2 キャラクター 西御門 多美 体操服、お嬢様 0 50 このカードは、アプローチまたは妨害に参加した場合、ターン終了時に手札に戻る。その場合、自分のポイント置き場にあるカード1枚を表向きにすることができる。
C 01-082 2 2 キャラクター 西御門 多美 お嬢様 20 30 このカードが登場した場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。その場合、ターン終了時にそのキャラを活動状態にすることができる。
UC 01-083 2 2 キャラクター 西御門 多美 水着、お嬢様 30 30 このカードがアプローチまたは妨害に参加した場合、このカード以外の自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。
C 01-084 0 2 キャラクター 西御門 多美 制服、よさこい、お嬢様 10 10 自分の「西御門 多美」がアプローチでポイントを与えるごとに、このカードをデッキの下に移すことができる。デッキの下に移した場合、自分の捨て札置き場にある「西御門 多美」を2枚まで手札に戻すことができる。
UC 01-085 2 2 キャラクター 西御門 多美 制服、よさこい、お嬢様 20 30 このカードは、自分の【よさこい】を持つキャラが4枚以上いる場合、+20/+20を得る。
SR 01-086 0 1 キャラクター 常盤 真智 制服、よさこい、生徒会長、メガネ 30 20 [メイン/自分]:《0》手札から「常盤 真智」1枚を捨て札にする。その場合、このカードの上に+10/+10コインを1個乗せる。その場合、このターン、自分のキャラがアプローチでポイントを与えた場合、カードを3枚引く。その後、手札1枚をデッキの上または下に移す。
ST 01-087 3 2 キャラクター 常盤 真智 制服、生徒会長、メガネ 40 30 [アプローチ/両方]:《2》このカードと、このカード以外の自分の『ハナヤマタ』のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。その後、カードを1枚引く。
R 01-088 4 2 キャラクター 常盤 真智 制服、生徒会長、メガネ 30 30 このカードが自分の「常盤 真智」が2枚以上いる状態で、登場または相手のアプローチによって自分のポイント置き場に置かれた場合、カードを2枚引く。
R 01-089 1 2 キャラクター 常盤 真智 メガネ 20 20 このカードが登場した場合、デッキの上のカード3枚を見て、その中にある「常盤 真智」1枚を休息状態で場に出す。または、『ハナヤマタ』のカード1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。
R 01-090 0 2 キャラクター 常盤 真智 制服、生徒会長、コスプレ、メガネ 10 0 このカードは、自分の「常盤 真智」が5枚以上いる場合、+30/+30を得る。このカードが退場した場合、相手のキャラ1枚は、このターン、アプローチに参加することができない。
R 01-091 4 2 キャラクター 常盤 真智 制服、よさこい、生徒会長、メガネ 30 30 このカードが自分の【よさこい】を持つキャラが3枚以上いる状態で登場した場合、相手のキャラ2枚は、次の相手のターン終了時までアプローチに参加することができない。
UC 01-092 2 1 キャラクター 常盤 真智 制服、よさこい、生徒会長、メガネ 30 30 このカードは、「常盤 真智」のコストとして使用する場合、発生コスト+2を得る。このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする「常盤 真智」1枚は、使用コスト-4を得る。
UC 01-093 1 2 キャラクター 常盤 真智 制服、よさこい、生徒会長、メガネ - - このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする『ハナヤマタ』のキャラ1枚は、使用コスト-3を得る。[メイン/自分]:《休》自分の「常盤 真智」1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。
SR 01-094 0 2 キャラクター 関谷 なる&ハナ・N・フォンテーンスタンド 水着 10 10 〔コンビ〕〔天然2〕〔アクティブ〕このカードが退場した場合、カードを1枚引く。このカードが相手のアプローチによって自分のポイント置き場に置かれた場合、キャラ1枚は、このターン、アプローチに参加することができない。
UC 01-095 0 2 キャラクター 関谷 直正 - - - このカードが登場した場合、自分の「関谷 なる」1枚は、ターン終了時まで+30/+30を得る。このターン、そのキャラがアプローチに参加した場合、カードを1枚引く。
UC 01-096 2 2 キャラクター 常盤 真智 制服、生徒会長、メガネ 30 30 自分の「常盤 真智」が登場した場合、相手は、このターン、自分のサポートエリアにいるキャラのテキストを使用することができない。
C 01-097 2 2 キャラクター 常盤 真智 制服、生徒会長、メガネ 30 30 このカードが登場した場合、ターン終了時にカードを1枚引く。その後、手札1枚をデッキの下に移す。
C 01-098 3 2 キャラクター 常盤 真智 制服、生徒会長、メガネ 40 30 このカードは、イベントカードがプレイされた場合、活動状態になるとともに、ターン終了時まで-10/+10を得る。
UC 01-099 3 2 キャラクター 常盤 真智 制服、生徒会長、メガネ 30 40 このカードがアプローチに参加している間、相手は、キャラを登場させることができない。
C 01-100 2 2 キャラクター 常盤 真智 制服、生徒会長、メガネ 30 30 このカードは、自分の「サリー先生」がいる場合、+20/+20を得る。
C 01-101 3 2 キャラクター 常盤 真智 制服、生徒会長、メガネ 40 30 このカードがアプローチに参加している間、全てのプレイヤーは、イベントカードをプレイすることができない。
C 01-102 2 2 キャラクター 常盤 真智 - 20 20 このカードが登場した場合、自分の全ての「常盤 真智」は、ターン終了時まで+10/+10を得る。
C 01-103 2 2 キャラクター 常盤 真智 よさこい、メガネ 30 30 このカードは、アプローチに参加した場合、ターン終了時まで+20/+20を得る。
C 01-104 0 2 キャラクター 常盤 真智 制服、よさこい、生徒会長、メガネ 10 10 自分の「常盤 真智」がアプローチでポイントを与えるごとに、このカードをデッキの下に移すことができる。デッキの下に移した場合、自分の捨て札置き場にある「常盤 真智」を2枚まで手札に戻すことができる。
UC 01-105 2 2 キャラクター 常盤 真智 制服、よさこい、生徒会長、メガネ 30 20 このカードは、自分の【よさこい】を持つキャラが4枚以上いる場合、+20/+20を得る。
C 01-106 0 2 キャラクター ジェニファー・N・フォンテーンスタンド - - - このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にある「ハナ・N・フォンテーンスタンド」1枚を手札に戻すことができる。
R 01-107 2 2 キャラクター 常盤 真智&西御門 多美 制服、生徒会長、メガネ、お嬢様 30 30 〔コンビ〕このカードが登場した場合、自分のポイント置き場にあるカード1枚を手札に加える。その後、デッキの上のカード1枚を自分のポイント置き場に表向きで置く。
SR 01-108 1 2 イベント ハナヤマタ 《使用条件》:このターン、自分の「関谷 なる」と「ハナ・N・フォンテーンスタンド」と「笹目 ヤヤ」と「西御門 多美」と「常盤 真智」がアプローチに参加している。[アプローチ/自分]:相手に1ポイント与える。
R 01-109 0 2 イベント 楽しい仲間 [メイン/両方]:自分の全ての『ハナヤマタ』のキャラは、ターン終了時まで使用コスト+2、+20/+20を得る。このターン、自分のキャラがアプローチでポイントを与えた場合、自分の全てのキャラを活動状態にすることができる。
UC 01-110 0 2 イベント 私達だけのよさこい [アプローチ/自分]:自分の「関谷 なる」1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。このターン、自分の「関谷 なる」がアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引く。
UC 01-111 0 2 イベント THE看板娘 [アプローチ/自分]:自分の「笹目 ヤヤ」1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。このターン、自分の「笹目 ヤヤ」がアプローチでポイントを与えた場合、自分の全てのキャラを活動状態にする。
C 01-112 0 1 イベント ポーズ研究 [アプローチ/自分]:自分の【よさこい】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。その場合、ターン終了時にそのキャラを活動状態にすることができる。
C 01-113 1 2 イベント 仲直り [メイン/相手]:自分の捨て札置き場にある『ハナヤマタ』のキャラ2枚を手札に戻す。
UC 01-114 0 2 イベント シャル・ウィ・ダンス? [アプローチ/自分]:自分の「ハナ・N・フォンテーンスタンド」1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。このターン、自分の「ハナ・N・フォンテーンスタンド」がアプローチでポイントを与えた場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕を得る。
C 01-115 2 2 イベント マニアっぽい [アプローチ/両方]:相手のキャラ1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで30/30に変更する。
C 01-116 0 2 イベント 姉の気持ち [メイン/両方]:自分の「サリー先生」1枚を休息状態にする。その場合、自分のポイント置き場にあるカード1枚を手札に加える。その後、デッキの上のカード1枚を自分のポイント置き場に表向きで置く。
UC 01-117 0 1 イベント 花彩祭を目指して 《使用条件》:【よさこい】[アプローチ/両方]:デッキの中を全て見て、その中にある『ハナヤマタ』のキャラ1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
UC 01-118 0 2 イベント お姉ちゃんの貫禄 [アプローチ/自分]:自分の「西御門 多美」1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。このターン、自分の「西御門 多美」がアプローチでポイントを与えた場合、自分のポイント置き場にあるキャラを2枚まで表向きにすることができる。
C 01-119 0 2 イベント 品評 [メイン/相手]:このターン、相手は、自分のキャラを2枚までしかアプローチに参加させることができない。
UC 01-120 0 2 イベント いろんなタイプ [メイン/自分]:メインエリアにいる自分の『ハナヤマタ』のキャラ1枚をデッキの下に移す。その場合、手札からそのキャラと同じ名称のキャラ1枚を場に出す。
R 01-121 0 2 イベント 仲間の気遣い [アプローチ/自分]:デッキの上のカード5枚を見て、その中にある『ハナヤマタ』のキャラ2枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。
UC 01-122 0 2 イベント 姉妹の感性 [アプローチ/両方]:自分の「常盤 真智」1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。
C 01-123 1 2 イベント 取り除かれた不安 [アプローチ/両方]:自分の『ハナヤマタ』のキャラ1枚のAP/DPの値を、元に戻す。その後、そのキャラの上に+10/+10コインが乗っていない場合、そのキャラの上に+10/+10コインを1個乗せることができる。
UC 01-124 0 2 イベント 失敗 〔ブレイク〕[メイン/相手]:全てのデッキの上のカード2枚を捨て札にする。その場合、相手のキャラ1枚は、このターン、アプローチに参加することができない。
UC 01-125 0 2 サポート 鳴子 このカードがセットされているキャラは、【よさこい】を得る。このカードが【よさこい】を持つキャラにセットされた場合、カードを1枚引く。その場合、自分の全てのキャラは、ターン終了時に活動状態になる。
P P-001 4 1 キャラクター 関谷 なる 制服 40 40
P P-002 2 2 キャラクター 西御門 多美&関谷 なる 水着、お嬢様 30 30 〔コンビ〕このカードは、自分の『ハナヤマタ』のキャラが登場した場合、ターン終了時まで+30/+30を得る。このターン、このカードがアプローチでポイントを与えた場合、このカードは、活動状態になる。
P P-003 5 1 キャラクター 関谷 なる 制服、よさこい 40 40 このカードが自分の『ハナヤマタ』のキャラの効果によって、手札から自分の捨て札置き場に置かれた場合、自分の捨て札置き場にあるこのカードを場に出すことができる。この効果でこのカードが場に出た場合、自分のキャラ1枚を活動状態にすることができる。
P P-004 5 1 キャラクター ハナ・N・フォンテーンスタンド 制服、よさこい 40 40 このカードが手札にある状態で、同じターンの間に自分のキャラが3枚以上アプローチに参加した場合、このカードを場に出すことができる。この効果でこのカードが場に出た場合、相手のキャラ1枚を休息状態にすることができる。
P P-005 5 2 キャラクター 笹目 ヤヤ 制服、よさこい 40 40 このカードが相手の効果によって、手札から自分の捨て札置き場に置かれた場合、自分の捨て札置き場にあるこのカードを場に出すことができる。この効果でこのカードが場に出た場合、自分の捨て札置き場にあるイベントカード1枚を手札に戻す。
P P-006 5 2 キャラクター 西御門 多美 制服、よさこい、お嬢様 40 40 このカードが相手の効果によって、デッキから自分の捨て札置き場に置かれた場合、自分の捨て札置き場にあるこのカードを場に出すことができる。この効果でこのカードが場に出た場合、自分の捨て札置き場にある全てのカードをデッキに戻し、デッキをシャッフルする。
P P-007 5 2 キャラクター 常盤 真智 制服、よさこい、生徒会長、メガネ 40 40 このカードが手札にある状態で、同じターンの間に相手のイベントカードが3枚以上プレイされた場合、このカードを場に出すことができる。この効果でこのカードが場に出た場合、このターン、相手は、キャラをアプローチに参加させることができない。