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電波女と青春男

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No c s カード
タイプ
カード名 特徴 AP DP テキスト
SR 01-001 4 2 キャラクター 藤和 エリオ 制服 40 30 このカードがアプローチに参加した場合、相手のキャラ1枚を指定する。このターン、このカードが指定したキャラに妨害された場合、このカードは、ターン終了時まで+20/+20を得る。指定したキャラ以外のキャラに妨害された場合、指定したキャラ1枚を休息状態にする。
SR 01-002 2 1 キャラクター 藤和 エリオ 制服 30 30 〔天然2〕このカードがアプローチでポイントを与える場合、代わりに相手のデッキの下のカード1枚を裏向きの状態で相手のポイント置き場に置く。
R 01-003 2 2 キャラクター 藤和 エリオ 水着 20 20 このカードが自分の「丹羽 真」がいる状態で登場した場合、デッキの上のカード4枚を見て、その中にあるカード1枚を手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。
R 01-004 2 2 キャラクター 藤和 エリオ - 30 0 このカードが登場した場合、自分の「丹羽 真」1枚の上に青春コインを1個乗せることができる。
C 01-005 1 2 キャラクター 藤和 エリオ - 0 0 このカードが妨害された場合、妨害に参加している相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/-50を得る。
SR 01-006 4 1 キャラクター 藤和 エリオ&丹羽 真 制服、ジャージ 40 40 〔コンビ〕このカードがアプローチに参加した場合、このカード以外の自分の『電波女と青春男』のキャラ1枚を捨て札にする。その後、自分の捨て札置き場にあるそのキャラを場に出す。
ST 01-007 4 1 キャラクター 藤和 エリオ 制服 40 30 このカードが登場した場合、デッキの上のカード1枚を表にする。表にしたカードが『電波女と青春男』のキャラの場合、手札に加える。このカードがアプローチに参加した場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/-30を得る。
R 01-008 3 2 キャラクター 藤和 エリオ 制服 30 20 このカードは、「藤和 エリオ」のコストとして使用する場合、発生コスト+1を得る。
R 01-009 1 2 キャラクター 藤和 エリオ 水着 20 0 このカードは、自分の「丹羽 真」がいる場合、+20/+20を得る。
UC 01-010 2 2 キャラクター 藤和 エリオ 制服 30 30 このカードが登場した場合、デッキの上のカード1枚を表にする。
C 01-011 3 2 キャラクター 藤和 エリオ 制服 30 30 このカードが登場した場合、全てのデッキの上のカード1枚を表にする。表にしたカードの使用コストの合計値が6以上の場合、このカードの上に+10/+10コインを1個乗せる。
UC 01-012 3 2 キャラクター 藤和 エリオ - 30 30 このカードがアプローチまたは妨害に参加した場合、自分の捨て札置き場にあるキャラを3枚までデッキに戻し、デッキをシャッフルする。
C 01-013 2 2 キャラクター 藤和 エリオ - 20 30 このカードが自分の「丹羽 真」がいる状態で登場した場合、このカードの上に+10/+10コインを1個乗せる。
ST 01-014 4 2 キャラクター 星宮 社 制服 30 40 自分のキャラが登場した場合、自分の『電波女と青春男』のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。このターン、そのキャラがアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引く。
R 01-015 3 2 キャラクター 星宮 社 水着 40 10 [アプローチ/自分]:《3》このカードを妨害している相手のキャラ1枚を、デッキの上に戻す。
C 01-016 2 2 キャラクター 星宮 社 水着 30 10 このカードがアプローチに参加した場合、自分の【水着】を持つ『電波女と青春男』のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。
UC 01-017 2 2 キャラクター 星宮 社 - 40 40 このカードは、ターン終了時に休息状態になる。
SR 01-018 3 1 キャラクター 藤和 女々 - 30 40 このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする『電波女と青春男』のキャラ1枚は、使用コスト-2を得る。このカードが登場した場合、自分の全ての『電波女と青春男』のキャラは、ターン終了時まで+10/+10を得る。
R 01-019 4 2 キャラクター 藤和 女々 - 30 40 全てのプレイヤーは、同じ名称のイベントカードを1ターンに1枚までしかプレイすることができない。
R 01-020 3 2 キャラクター 御船 流子 水着 40 10 このカードが登場した場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-30/-30を得る。
UC 01-021 3 1 キャラクター 前川さん 水着 20 30 このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にある『電波女と青春男』のキャラ1枚を手札に戻すことができる。
C 01-022 2 2 キャラクター 前川さん ナース、コスプレ 10 40 このカードは、妨害に参加した場合、ターン終了時まで+20/±0を得る。
C 01-023 3 2 キャラクター 前川さん 制服、メガネ 20 40 このカードが登場した場合、デッキの上のカード3枚を見て、その中にある【メガネ】を持つキャラを2枚まで抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。
UC 01-024 2 2 キャラクター 藤和 エリオ&藤和 女々 水着 30 30 〔コンビ〕このカードがアプローチに参加した場合、【水着】を持たないキャラ2枚は、ターン終了時まで-10/-10を得る。
R 01-025 4 2 キャラクター 藤和 エリオ&星宮 社 制服 40 40 〔コンビ〕このカードが登場した場合、相手は休息状態の自分のキャラ1枚を手札に戻す。
R 01-026 3 2 キャラクター 丹羽 真&藤和 エリオ 制服 30 30 〔コンビ〕〔アクティブ〕このカードが妨害された場合、このカードと妨害に参加している相手のキャラ1枚を手札に戻すことができる。
SR 01-027 3 2 キャラクター 御船 流子 制服 30 30 このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場させることができる。このカードが登場した場合、自分のキャラ1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで50/0または0/50に変更する。
R 01-028 2 2 キャラクター 御船 流子 和服 10 30 このカードは、このカードと同じ特徴を持つキャラがいる場合、+20/+20を得る。
R 01-029 3 2 キャラクター 御船 流子 制服、エプロン 40 10 このカードは、「御船 流子」のコストとして使用する場合、発生コスト+1を得る。
R 01-030 1 2 キャラクター 御船 流子 - 20 20 〔天然2〕このカードが妨害された場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-10/±0を得る。
UC 01-031 2 2 キャラクター 御船 流子 - 30 10 このカードが登場した場合、サポートエリアにいる自分のキャラ1枚をメインエリアに移すことができる。
C 01-032 2 2 キャラクター 御船 流子 制服 30 10 このカードは、自分のキャラがアプローチに参加した場合、活動状態になる。
C 01-033 3 2 キャラクター 御船 流子 制服 30 30 このカードが登場した場合、使用コストの値が1以下の休息状態の相手のキャラ1枚を手札に戻すことができる。
C 01-034 2 2 キャラクター 御船 流子 制服 20 30 このカードは、自分のキャラが6枚以上いる場合、+10/+10を得る。
C 01-035 2 2 キャラクター 御船 流子 制服 30 20 このカードは、アプローチに参加した場合、ターン終了時まで+10/+10を得る。
UC 01-036 3 2 キャラクター 御船 流子 制服 10 40 このカードが妨害された場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/-30を得る。
C 01-037 1 2 キャラクター 御船 流子 - 30 0 このカードは、自分の「丹羽 真」がいる場合、〔アクティブ〕を得る。
C 01-038 2 2 キャラクター 御船 流子 制服 30 10 このカードは、自分のキャラが登場した場合、活動状態になる。
C 01-039 2 2 キャラクター 御船 流子 - 20 20 [メイン/自分]:《0》このカードは、自分の「丹羽 真」がいる場合、ターン終了時まで+20/±0または±0/+20を得る。
UC 01-040 0 2 キャラクター 御船 流子 - - - このカードが登場した場合、自分の「丹羽 真」1枚は、ターン終了時まで+100/+100を得る。
C 01-041 4 2 キャラクター 御船 流子 制服 40 30 このカードが登場した場合、デッキの上のカード3枚を見て、任意の順番でデッキの上に戻す。
R 01-042 2 2 キャラクター 藤和 エリオ 和服 10 30 〔天然2〕このカードは、自分の「丹羽 真」がいる場合、+20/+20を得る。
R 01-043 2 1 キャラクター 藤和 エリオ エプロン 40 40 このカードは、自分のキャラが登場した場合、このターン、アプローチに参加することができない。
UC 01-044 1 2 キャラクター 藤和 エリオ 制服 20 20 このカードがアプローチでポイントを与えた場合、このカードの上に+10/+10コインを1個乗せることができる。
UC 01-045 1 2 キャラクター 藤和 エリオ - 20 20 このカードは、このカード以外の自分のキャラがアプローチに参加した場合、ターン終了時まで+10/+10を得る。
C 01-046 3 2 キャラクター 藤和 エリオ - 10 50 このカードは、アプローチに参加した場合、ターン終了時に活動状態になる。
C 01-047 2 2 キャラクター 藤和 エリオ - 40 40 このカードは、このカード以外の自分のキャラが登場した場合、手札に戻る。
UC 01-048 3 2 キャラクター 星宮 社 和服 30 30 自分の「星宮 社」または、このカードと同じ特徴を持つ自分のキャラが登場した場合、デッキの上のカード3枚を見て、任意の順番でデッキの上に戻す。
R 01-049 2 2 キャラクター 星宮 社 エプロン 20 30 このカードが登場した場合、このカードのDP以下のDPの値を持つ相手のキャラ1枚を休息状態にすることができる。
UC 01-050 2 2 キャラクター 前川さん 和服 20 30 [アプローチ/自分]:《0》このカードを手札に戻す。その場合、このカード以外のこのカードと同じ特徴を持つ自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。
SR 01-051 4 1 キャラクター 星宮 社 - 40 30 [メイン/自分]:《0》デッキの上のカード2枚を捨て札にする。その場合、このカードは、ターン終了時まで+10/+10を得る。その後、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-20/-20を得る。
R 01-052 1 2 キャラクター 星宮 社 - 30 0 このカードがアプローチで退場した場合、カードを2枚引く。
C 01-053 3 2 キャラクター 星宮 社 - 30 30 〔アクティブ〕このカードが登場した場合、相手は自分のキャラ1枚を休息状態にする。
UC 01-054 4 2 キャラクター 星宮 社 - - - このカードが登場した場合、全てのデッキの上のカード1枚を表にする。表にしたカードの使用コストの合計値が12以上の場合、このカード以外の全てのキャラを捨て札にする。
C 01-055 2 1 キャラクター 星宮 社 - 30 10 このカードがアプローチで退場した場合、ターン終了時にカードを2枚引く。その後、手札1枚をデッキの下に移す。
C 01-056 1 2 キャラクター 星宮 社 - 20 20 このカードが妨害に参加した場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-10/-10を得る。
SR 01-057 3 2 キャラクター 御船 流子 制服 40 0 〔アクティブ〕〔天然2〕このカードは、登場した場合、ターン終了時まで退場しない。
R 01-058 0 2 キャラクター 御船 流子 - 40 40 このカードは、手札1枚につき、-10/-10を得る。
R 01-059 2 2 キャラクター 御船 流子 制服 30 0 このカードが登場した場合、デッキの上のカード5枚を見て、その中にある【制服】を持つキャラ1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。
ST 01-060 3 2 キャラクター 御船 流子 制服 40 0 〔アクティブ〕このカードは、使用コストの値が2以下のキャラに妨害されている場合、退場しない。
C 01-061 2 2 キャラクター 御船 流子 制服 20 20 このカードが登場した場合、自分のキャラ1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで40/40に変更する。
UC 01-062 2 2 キャラクター 藤和 女々 - 50 0 このカードは、相手のターンの間、-50/+50を得る。
ST 01-063 4 2 キャラクター 藤和 女々 - 30 30 このカードが登場した場合、デッキの上のカード4枚を見て、その中にある「藤和 エリオ」1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。このカードが妨害された場合、手札から「藤和 女々」1枚を表にする。その場合、このカードは、ターン終了時まで+20/+20を得る。
C 01-064 3 2 キャラクター 藤和 女々 - 0 50 〔アクティブ〕
C 01-065 2 2 キャラクター 藤和 女々 - 0 0 このカードは、自分の捨て札置き場にカードが15枚以上ある場合、+40/+40を得る。
UC 01-066 2 2 キャラクター 藤和 女々 - 30 10 このカードが登場した場合、DPの値が20以下の相手のキャラ1枚を休息状態にすることができる。
C 01-067 2 2 キャラクター 藤和 女々 - 20 10 このカードが登場した場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/-40を得る。
C 01-068 1 2 キャラクター 藤和 女々 - 10 10 このカードがアプローチに参加した場合、このカード以外の自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。
R 01-069 2 2 キャラクター 藤和 エリオ - 30 10 このカードが妨害された場合、相手のデッキの上のカード1枚を表にする。その場合、表にしたカードと同じ名称の相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-40/-40を得る。
C 01-070 2 2 キャラクター 藤和 エリオ - 30 0 このカードが登場した場合、自分または相手のデッキをシャッフルする。
UC 01-071 3 2 キャラクター 藤和 エリオ - 30 20 〔アクティブ〕
C 01-072 1 1 キャラクター かぐや姫 - 0 30 このカードが登場した場合、デッキの上のカード2枚を見て、その中にある『電波女と青春男』のキャラ1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。
SR 01-073 4 2 キャラクター 前川さん 制服 40 30 このカードは、このカード以外の【コスプレ】を持つキャラがいる場合、【コスプレ】、使用コスト+1、±0/+20を得る。このカードは、このカード以外の【着ぐるみ】を持つキャラがいる場合、【着ぐるみ】、使用コスト+1、+20/±0を得る。
UC 01-074 3 2 キャラクター 前川さん 制服 20 40 このカードが登場した場合、自分の「丹羽 真」1枚の上に青春コインを1個乗せることができる。このカードは、自分のキャラがアプローチに参加するごとに、活動状態になる。
R 01-075 0 1 キャラクター 前川さん 制服、メガネ 40 40 このカードが登場した場合、自分の「前川さん」1枚をデッキの下に移す。
ST 01-076 2 2 キャラクター 前川さん 着ぐるみ 20 30 このカードは、相手のアプローチフェイズにも登場させることができる。このカードは、登場した場合、ターン終了時まで使用コスト+2、+10/+10を得る。
UC 01-077 0 1 キャラクター 前川さん 着ぐるみ - - [メイン/自分]:《休》自分の【着ぐるみ】または【コスプレ】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/±0を得る。
UC 01-078 2 2 キャラクター 前川さん 制服 20 20 このカードがアプローチに参加した場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-10/-10を得る。
C 01-079 2 2 キャラクター 前川さん 着ぐるみ 10 20 [メイン/自分]:《2》自分の全てのキャラは、ターン終了時まで+10/-10を得る。
R 01-080 2 2 キャラクター 丹羽 真 制服 - - このカードが登場した場合、このカードの上に青春コインを1個乗せる。[メイン/自分]:《0》このカードの上にある青春コインを1個取り除く。その場合、カードを1枚引く。
UC 01-081 2 2 キャラクター 丹羽 真 - 10 30 このカードが登場した場合、自分の「丹羽 真」1枚の上に青春コインを1個乗せることができる。自分の『電波女と青春男』のキャラがアプローチに参加した場合、自分の捨て札置き場にあるキャラ2枚をデッキの下に移すことができる。
C 01-082 1 2 キャラクター 丹羽 真 ジャージ 20 20 このカードが登場した場合、このカードの上に青春コインを1個乗せる。[アプローチ/自分]:《0》このカードの上にある青春コインを1個取り除く。その場合、自分の『電波女と青春男』のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。
C 01-083 1 2 キャラクター 丹羽 真 制服 10 10 このカードが登場した場合、このカードの上に青春コインを1個乗せる。[メイン/自分]:《休》自分の「丹羽 真」1枚の上にある青春コイン1個を、自分の「丹羽 真」1枚の上に移す。
C 01-084 1 2 キャラクター 丹羽 真 - 20 10 このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にあるキャラ5枚をデッキに戻し、デッキをシャッフルする。
UC 01-085 0 2 キャラクター 丹羽 真 制服 - - このカードが登場した場合、自分の「丹羽 真」1枚の上に青春コインを2個乗せることができる。
C 01-086 3 2 キャラクター 丹羽 真 - 20 40 このカードがアプローチまたは妨害に参加した場合、自分のキャラ1枚のAP/DPの値を、元に戻すことができる。
C 01-087 1 2 キャラクター 藤和 女々 - 0 30 このカードがアプローチに参加した場合、自分の『電波女と青春男』のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/+20を得る。
C 01-088 3 2 キャラクター 藤和 エリオ 制服 0 0 このカードは、妨害に参加した場合、手札に戻る。
C 01-089 2 2 キャラクター 花沢さん 制服 10 20 このカードは、妨害に参加した場合、ターン終了時まで±0/+20を得る。
R 01-090 0 1 イベント 地を這う少女 [アプローチ/自分]:自分の「藤和 エリオ」を妨害している相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-20/-20を得る。
UC 01-091 0 2 イベント まどろみ [メイン/相手]:相手のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、ターン終了時にそのキャラを活動状態にする。
R 01-092 0 1 イベント アストロノミー 《使用条件》:「藤和 エリオ」[メイン/自分]:カードを3枚引く。その後、手札2枚を任意の順番でデッキの下に移す。
UC 01-093 0 1 イベント 宇宙人の見守る町 [アプローチ/相手]:自分の『電波女と青春男』のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/±0を得る。
R 01-094 1 2 イベント サマーパッション 《使用条件》:自分の【水着】を持つキャラ3枚以上。[メイン/両方]:手札から【水着】を持つキャラ1枚を場に出す。
SR 01-095 1 2 イベント 電波女と青春男 [メイン/自分]:手札から『電波女と青春男』のキャラ1枚を捨て札にする。その場合、デッキの中を全て見て、その中にある捨て札にしたキャラと同じ名称のキャラ1枚を抜き出し、場に出す。その後、デッキをシャッフルする。
R 01-096 0 1 イベント 似たもの親子 [メイン/自分]:自分の「藤和 エリオ」1枚と「藤和 女々」1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。その場合、相手は自分のキャラ1枚を休息状態にする。
C 01-097 0 2 イベント 伊達メガネ [メイン/自分]:自分の「前川さん」1枚は、ターン終了時まで【メガネ】を得る。その場合、相手のキャラ1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで0/10に変更する。
UC 01-098 0 2 イベント 天体観測 [メイン/両方]:デッキの上のカード1枚を見て、そのカードをデッキの上か下に移す。その場合、ターン終了時にカードを1枚引く。
UC 01-099 2 1 イベント 日焼け [メイン/相手]:全てのプレイヤーは、休息状態の自分のキャラ1枚を手札に戻す。
C 01-100 0 1 イベント シャワー [アプローチ/両方]:キャラ1枚は、ターン終了時まで+10/-10を得る。
R 01-101 0 2 イベント 二人乗り [アプローチ/両方]:自分の〔コンビ〕を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。
R 01-102 0 1 イベント ボーイミーツガール [メイン/自分]:デッキの上のカード7枚を見て、その中にある「藤和 エリオ」1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。その場合、自分の「丹羽 真」1枚の上に青春コインを1個乗せることができる。
C 01-103 2 2 イベント 青春だぜ! [アプローチ/自分]:自分の「御船 流子」1枚を休息状態にする。その場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。その後、自分の「丹羽 真」1枚の上に青春コインを1個乗せることができる。
R 01-104 0 2 イベント お誕生日おめでとう [メイン/両方]:自分のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得るとともに活動状態にすることができる。
UC 01-105 0 2 イベント ふくれっ面 [アプローチ/自分]:自分の「御船 流子」1枚は、ターン終了時まで+20/±0または±0/+20を得る。
C 01-106 0 2 イベント 決意 [メイン/両方]:全てのプレイヤーは、自分のキャラ1枚を指定する。その場合、指定された全てのキャラは、ターン終了時まで+20/+20を得る。
C 01-107 0 2 イベント 奇跡の恩恵 [メイン/自分]:自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。その後、自分の「丹羽 真」1枚の上に青春コインを1個乗せることができる。
R 01-108 0 2 イベント 自称宇宙人 [メイン/自分]:手札から「藤和 エリオ」1枚を捨て札にする。その場合、自分の「藤和 エリオ」1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。その後、カードを2枚引く。
R 01-109 0 1 イベント 未確認飛行物体 [メイン/自分]:手札から『電波女と青春男』のキャラ1枚を表にする。その場合、デッキの上のカード7枚を見て、その中にある表にしたキャラと同じ名称のキャラ2枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
UC 01-110 0 1 イベント 自転車通学 [メイン/自分]:自分の【制服】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕、+10/±0を得る。
C 01-111 0 2 イベント ダブルピース [メイン/両方]:同じ特徴を持つ自分のキャラ2枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。
UC 01-112 2 2 イベント 40歳のツインテール [アプローチ/自分]:自分の「藤和 女々」を妨害している相手のキャラ1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで20/20に変更する。
UC 01-113 0 1 イベント 酸っぱいトマト [メイン/両方]:自分のキャラ1枚を活動状態にする。自分の「星宮 社」がいる場合、ターン終了時にカードを1枚引く。
UC 01-114 0 2 イベント フリースロー [アプローチ/自分]:自分の「御船 流子」1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。その後、デッキの上のカード1枚を表にする。表にしたカードがイベントカードの場合、そのキャラは、ターン終了時まで+10/+10を得る。
C 01-115 1 2 イベント 美少女監督!? [メイン/自分]:自分の「藤和 女々」1枚を休息状態にする。その場合、相手のキャラ1枚を休息状態にする。
UC 01-116 0 1 イベント 初打席 [メイン/両方]:デッキの上のカード1枚を捨て札にする。その場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。自分の捨て札置き場に「初打席」がない場合、ターン終了時にカードを1枚引く。
UC 01-117 1 2 イベント 郷土妖怪スマキン [アプローチ/両方]:自分の「藤和 エリオ」1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで30/50に変更する。
C 01-118 0 1 イベント 特技 [メイン/自分]:ターン終了時に自分の捨て札置き場にあるキャラ1枚を手札に戻す。
C 01-119 0 2 イベント なっ、なんだってー! [メイン/相手]:相手の全てのキャラのAP/DPの値を、元に戻す。その場合、ターン終了時にカードを1枚引く。
UC 01-120 0 1 イベント 社会人復帰宣言 [アプローチ/両方]:自分のキャラ1枚を活動状態にする。
C 01-121 0 1 イベント 名刺 [メイン/自分]:デッキの上のカード10枚を見て、その中にある「藤和 女々」1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。このターン、自分が次にプレイする「藤和 女々」1枚は、使用コスト-1を得る。
C 01-122 0 1 イベント ロケットの打ち上げ [アプローチ/自分]:デッキの中を全て見て、その中にある「ペットボトルロケット」1枚を抜き出し、自分のキャラ1枚にセットする。その後、デッキをシャッフルする。
UC 01-123 2 2 イベント キボネング・デコ [アプローチ/両方]:自分の「前川さん」1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで50/50に変更する。
UC 01-124 0 1 イベント ドナドナ [メイン/自分]:自分の捨て札置き場にあるカード3枚をデッキに戻し、デッキをシャッフルする。その場合、自分の捨て札置き場にある『電波女と青春男』のキャラ1枚を手札に戻すことができる。
UC 01-125 1 2 サポート ペットボトルロケット [アプローチ/自分]:《0》このカードがセットされているキャラを妨害している相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-10/-10を得る。その場合、このカードをデッキの下に移す。
P-001 4 1 キャラクター 藤和 エリオ - 40 40 -
P-002 4 1 キャラクター 藤和 エリオ&星宮 社 - 40 40 〔コンビ〕このカードは、自分のキャラが登場するごとに、活動状態になる。このカードがアプローチでポイントを与えた場合、自分の捨て札置き場にある『電波女と青春男』のキャラ1枚を手札に戻すことができる。
P-003 2 2 キャラクター 藤和 エリオ 制服 30 0 このカード以外の自分の『電波女と青春男』のキャラが登場した場合、デッキの上のカード1枚を表にする。表にしたカードが、登場したキャラの使用コストと同じ使用コストの値を持つキャラの場合、表にしたカードを手札に加えることができる。
P-004 2 2 キャラクター 藤和 エリオ 制服 20 20 自分のキャラがアプローチに参加した場合、そのキャラは、ターン終了時まで+10/±0または±0/+10を得る。
公認大会プロモパックvol.9 P-005 3 2 キャラクター 藤和 エリオ 制服 40 20 このカードが登場した場合、デッキの上のカード3枚を見て、その中にあるカード1枚を手札に加える。その後、残りのカードを捨て札にする。
P P-011 3 2 キャラクター 星宮 社 - 40 30 このカードが退場した場合、相手は、手札1枚を捨て札にする。[メイン/自分]:《0》自分の捨て札置き場にあるイベントカード3枚をゲームから取り除く。その場合、使用コストの値が1以下の相手のキャラ1枚をデッキの下に移す。